» Symbolaeth » Bwrdd Ouija - hanes, gweithrediad, a sut mae'r bwrdd yn gweithio

Bwrdd Ouija - hanes, gweithrediad, a sut mae'r bwrdd yn gweithio

Yn gyntaf, ychydig eiriau am beth yw byrddau speedji poblogaidd a sut olwg sydd arnyn nhw. Mae'r byrddau gwastad mwyaf cyffredin wedi'u marcio:

  • llythrennau'r wyddor
  • rhifau 0-9,
  • gyda'r geiriau: "ie", "na", weithiau "helo" a "hwyl fawr"
  • mae symbolau amrywiol (er enghraifft, haul a chilgant) a graffeg yn llai cyffredin.

Mae'r gêm yn defnyddio awgrymiadau (darn bach o bren neu blastig ar ffurf calon neu driongl) fel pwyntydd symudol ar gyfer ysgrifennu negeseuon yn ystod sesiwn. Mae'r cyfranogwyr yn gosod eu bysedd ar y pwyntydd wrth iddo lithro ar draws y bwrdd i ynganu geiriau. Mae Ouija yn nod masnach Hasbro (ail gwmni teganau mwyaf y byd).

Bwrdd Ouija - hanes, gweithrediad, a sut mae'r bwrdd yn gweithio

Y bwrdd troelli gwreiddiol a grëwyd ym 1890.

Credai ysbrydolwyr y gallai'r meirw gyfathrebu â'r byw - yn 1886 dywedwyd eu bod yn defnyddio llechen debyg iawn i fwrdd Ouija modern i gyfathrebu ag ysbrydion yn gyflymach.

Ar ôl cyflwyniad masnachol gan y dyn busnes Elijah Bond ar Orffennaf 1, 1890, ystyriwyd bwrdd Ouija gêm barti ddiniwed nad oes a wnelo hi â'r ocwlt.

Esboniad Gwyddonol o Sut Mae Bwrdd Ouija yn Gweithio

Mae cred Ouiji mewn ffenomenau paranormal a goruwchnaturiol wedi cael ei beirniadu gan y gymuned wyddonol a'i galw ffug-wyddoniaeth... Gellir egluro gwaith yr arae yn gynnil. symudiadau anymwybodol pobl sy'n rheoli'r dangosydd, ffenomen seicoffisiolegol o'r enw effaith ideomotor (Mae'r effaith ideomotor yn cyfeirio at bobl sy'n symud neu'n gweithredu heb ymwybyddiaeth.)

Hanes Bwrdd Ouija

Gellir dod o hyd i un o'r cyfeiriadau cynharaf at y dechneg ysgrifennu a ddefnyddir ar fwrdd sialc Ouija yn Tsieina tua 1100 mewn cofnodion hanesyddol o'r Brenhinllin Song. Gelwid y dechneg hon yn "ysgrifennu ar y bwrdd" fuji. Parhaodd y defnydd o'r ffordd hon o ddarllen arwyddion fel modd amlwg o ddiffygioldeb a chyfathrebu â'r byd ysbryd o dan ddefodau a rheolaeth arbennig. Dyma oedd arfer canolog Ysgol Quanzhen nes iddi gael ei gwahardd gan Frenhinllin Qing. Credir bod sawl ysgrythur gyflawn o'r Daozansang wedi'u hysgrifennu ar y bwrdd du. Yn ôl un awdur, ymarferwyd technegau ysgrifennu tebyg yn India hynafol, Gwlad Groeg, Rhufain, ac Ewrop ganoloesol.

Amser modern

Fel rhan o'r mudiad ysbrydolwr, dechreuodd y cyfryngau ("cyfathrebu ag ysbrydion") ddefnyddio amrywiol ddulliau o gyfathrebu â'r meirw. Cyfryngau Rhyfel Cartref Ôl-Americanaidd cynnal gweithgareddau sylweddol, yn ôl pob golwg, yn caniatáu i oroeswyr gysylltu â'u perthnasau coll.

Bwrdd Ouija fel gêm salon fasnachol

Bwrdd Ouija - hanes, gweithrediad, a sut mae'r bwrdd yn gweithio

Chwarae Pâr Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Roedd gan Elias Bond, dyn busnes, y syniad i batentu gêm a werthwyd ynghyd â bwrdd gydag wyddor wedi'i hargraffu arni. Roedd y bwrdd yn debyg i'r rhai blaenorol a ddefnyddiodd y cyfryngau i gyfathrebu ag ysbrydion. Gwnaeth Bond gais am amddiffyn patent ar Fai 28, 1890, ac felly mae'n cael ei gredydu fel dyfeisiwr bwrdd Ouija. Dyddiad cyhoeddi'r patent - Chwefror 10, 1891

Gweithiwr Bond Elias, William Fuld, cymryd drosodd cynhyrchu teclynnau. Ym 1901, dechreuodd Fuld gynhyrchu ei symbalau ei hun o'r enw Ouija. Honnodd Charles Kennard (sylfaenydd y Kennard Novelty Company, a wnaeth blatiau Fuld a lle bu Fuld yn gweithio fel gorffenwr) iddo ddysgu'r enw "Ouija" o'i ddefnydd o'r dabled a bod y gair Aifft hynafol yn golygu "lwc." ... Pan gymerodd Fuld drosodd y gwaith o gynhyrchu planciau, fe boblogeiddiodd yr etymoleg a dderbynnir yn ehangach.

Beirniadaeth grefyddol ar fwrdd Ouija

O'r cychwyn cyntaf, beirniadwyd y bwrdd seance gan sawl enwad Cristnogol. er enghraifft Atebion Catholig, sefydliad ymddiheuriadol Cristnogol Catholig, yn nodi bod "Y bwrdd seance yn niweidiol oherwydd ei fod yn fath o dewiniaeth."

Yn ogystal, mae esgobion Catholig ym Micronesia wedi galw am wahardd defnyddio placiau ac wedi rhybuddio plwyfi eu bod yn siarad â chythreuliaid sy'n defnyddio tabledi ar gyfer seances. Yn eu llythyr bugeiliol, anogodd Eglwysi Diwygiedig yr Iseldiroedd eu cyfathrebwyr i osgoi byrddau seance gan fod hwn yn arfer "ocwlt".

Heddiw mae'r mwyafrif o grefyddau Cristnogol yn ystyried bod tabledi Ouija yn un o'r yr ategolion mwyaf poblogaidd a pheryglus ar gyfer ysbrydegaeth, a ddefnyddir gan y cyfrwng i gyfathrebu nid ag ysbrydion, ond mewn gwirionedd â ... cythreuliaid a'r diafol.

Rheolau Gêm, Paratoi a Chynghorau - Sut i Ddefnyddio Bwrdd Ouija

Gall defnyddio bwrdd Ouija fod yn hwyl. Mae rhai pobl o'r farn bod hwn yn borth i fyd arall ac yn rhybuddio rhag defnyddio plac, ond mae llawer o bobl yn ei ystyried yn adloniant diniwedyn enwedig os na chymerwch hi o ddifrif.

Cristnogion maen nhw'n rhybuddio am y canlyniadau ei ddefnyddio a nodi ei fod yn wrthrych ocwlt.

Isod mae ychydig awgrymiadau a rheolau am chwarae spey, i bobl sy'n credu ychydig yng "ngrym" y bwrdd.

Bwrdd Ouija - hanes, gweithrediad, a sut mae'r bwrdd yn gweithio

Patrwm bwrdd Speiji gyda symbolau lleuad a haul

Yn gyntaf, paratoi

  1. Casglwch eich ffrindiau... O safbwynt technegol, gellir chwarae Ouija ar eich pen eich hun, ond un o'r rheolau sylfaenol yw na allwch chi chwarae ar eich pen eich hun, felly mae'n rhaid i chi chwarae gydag o leiaf un person. Po fwyaf o bobl rydych chi'n eu casglu, y mwyaf o sŵn a sŵn a fydd yn drysu ysbrydion.
  2. Cymerwch ofal o'r hwyliau... Cyn cysylltu â'r “ochr arall,” ceisiwch godi'ch calon trwy bylu'r goleuadau, defnyddio canhwyllau, a goleuo arogldarth.
    • Y peth gorau yw rhoi cynnig arno gyda'r nos neu'n gynnar yn y bore.
    • Tynnwch unrhyw wrthdyniadau. Ni ddylai fod unrhyw gerddoriaeth uchel, sŵn o'r teledu a rhedeg plant. Mae'r gêm yn gofyn i'ch sylw heb ei rannu fod yn llwyddiannus.
    • Diffoddwch eich ffonau! Mae canu'r ffôn yn ystod gêm yn torri'r awyrgylch ac yn difetha'r hwyliau.
  3. Paratowch y lle... Yn ôl y cyfarwyddiadau gwreiddiol ar gyfer y gêm, rhowch y bwrdd ar liniau'r ddau gyfranogwr â'u pengliniau'n cyffwrdd. Pan fydd mwy o bobl, gallwn eistedd mewn cylch fel bod pawb yn gallu cyrchu'r dangosydd a'r bwrdd.

Ychydig o awgrymiadau i'ch rhoi ar ben ffordd

  1. Lle niwtral... Ystyriwch ddefnyddio bwrdd Ouija mewn lleoliad niwtral - yn aml ni argymhellir ei ddefnyddio yn eich cartref eich hun.
  2. Byddwch yn amyneddgar... Weithiau mae'r ysbryd yn cymryd munud i gynhesu. Efallai na chewch ateb ar unwaith. Peidiwch â rhoi'r gorau iddi.
    • Nid yw'r chwedlau am "symud y pwyntydd i gynhesu" yn golygu dim. Daw'r ateb o'r ysbryd, nid y pwyntydd - gall rhai ysbrydion symud y pwyntydd yn gyflymach nag eraill.
    • Weithiau mae'r pwyntydd yn symud yn gyflym ac weithiau'n araf iawn. Os yw cael neges o fwrdd gwyn yn teimlo fel aros am alwad ffôn, peidiwch â gwylltio. Arhoswch neu gau'r bwrdd a pharhau ychydig yn ddiweddarach.
  3. Byddwch yn gwrtais ac arhoswch yn ddigynnwrf.... Os ydych chi'n siarad ag ysbryd cyfathrebol iawn, siaradwch ag ef! Byddwch yn gyfeillgar. Bydd hyn yn ei annog i gydweithio â chi. Efallai na chewch yr atebion rydych chi eu heisiau. Nid ysbryd na bai'r llywodraeth yw hyn. Bydd dicter neu drais yn difetha awyrgylch y bwrdd a'r ystafell yn unig.
  4. Dechreuwch... Mae'n well peidio â gorlethu'r ysbryd gyda chwestiynau hir ac anodd.
    • Dylai fod gan eich cwestiynau cyntaf atebion syml a byr, er enghraifft:
    • Faint o ysbrydion sydd yn yr ystafell?
    • Rydych chi mewn hwyliau da?
    • Beth yw dy enw?
  5. Symbolau bwrdd sialc... Mae symbolau mewn rhai tabledi - mae'r haul a'r lleuad yn dweud wrthych pa ysbryd sydd mewn cysylltiad â chi. Os yw'n dod o'r haul, mae hynny'n beth da; os yw'n dod o'r lleuad, mae hynny'n ddrwg. Os oes gennych ysbryd drwg, diolch iddo am yr amser a ffarwelio. Pan fydd y dangosydd yn colli'r hwyl fawr, mae'n golygu bod yr ysbryd drwg wedi diflannu.
  6. Byddwch yn ofalus gyda'r hyn rydych chi'n gofyn amdano... Y peth olaf rydych chi am feddwl amdano yw marwolaeth sydd ar ddod trwy'r nos. Os nad ydych am wybod yr ateb i gwestiwn, peidiwch â'i ofyn. Ond os penderfynwch ofyn am eich dyfodol, cofiwch mai jôc fydd hwn. Fel ni meidrolion, nid yw gwirodydd yn gweld y dyfodol.
    • Peidiwch â gofyn cwestiynau gwirion - efallai na fydd yr ysbryd eisiau gwastraffu amser. Heb sôn am faint o amser mae'n ei gymryd i ysgrifennu ateb!
    • Peidiwch â gofyn am arwyddion corfforol. Dim ond cais am drafferth ydyw.
  7. Diwedd y sesiwn... Os ydych chi'n codi ofn ar unrhyw adeg neu'n teimlo bod y sesiwn yn mynd allan o law, caewch y bwrdd trwy hofran y pwyntydd dros “Hwyl Fawr” a dywedwch, er enghraifft, “Rydyn ni'n dod â'r cyfarfod i ben. Gorffwys mewn heddwch ".

Cyn gynted ag y byddwn yn chwarae

  1. Dewiswch ddydd Mercher... Dynodwch un person i "reoli" y gêm a gofyn pob cwestiwn - bydd hyn yn atal anhrefn ac yn hwyluso cwrs y gêm. Hefyd neilltuwch rywun i ysgrifennu'r atebion lle mae'r marciwr yn stopio.
    • Dylai pob chwaraewr allu gofyn cwestiwn. Ymdriniwch â'r cwestiynau un ar y tro, ond gofynnwch i'r cyfrwng eu cyfeirio'n bersonol at y bwrdd.
  2. Rhowch eich bysedd ar y domen... Gofynnwch i bob chwaraewr osod eu mynegai a'u bysedd canol yn ofalus ar y pwyntydd. Symudwch ef yn araf a chanolbwyntiwch ar yr hyn rydych chi am ei ofyn. Pwyswch eich bysedd i mewn iddo, ond heb lawer o ymdrech; os ydych chi'n ei ddal yn rhy dynn, mae'r pwyntydd yn stopio symud yr un mor hawdd.
  3. Datblygu defod ragarweiniol... Gall fod yn unrhyw beth - gweddi, cyfarchiad, neu hyd yn oed trinkets wedi'u gwasgaru o'ch cwmpas.
    • Gadewch i'r cyfrwng gyfarch yr ysbrydion a chadarnhau mai dim ond egni positif sydd i'w groesawu.
    • Os ydych chi am siarad â pherthynas ymadawedig, cadwch rywbeth pwysig (rhywbeth personol) gerllaw.
  4. Gofyn cwestiwn... Dylent (yn enwedig ar y dechrau) fod yn syml, yn syml.
    • Os yw'ch ysbryd yn dangos ei fod yn ddig, mae'n well dod â'r gêm i ben a pharhau yn hwyrach.
    • Os byddwch chi'n dechrau cael ymatebion anghwrtais neu aflednais, peidiwch â digalonni a pheidiwch ag ymateb gydag ymddygiad anghwrtais. Peidiwch â gweiddi os oes gormod o ofn arnoch chi, dim ond ffarwelio â'r ysbrydion a chwblhau'r gêm.
  5. canolbwyntio... I gael y canlyniadau gorau a mwyaf effeithiol, dylai'r holl chwaraewyr glirio eu meddyliau a chanolbwyntio ar y cwestiwn a ofynnir.
    • Rhaid i bob chwaraewr fod o ddifrif a pharchus. Os oes gennych ffrind sy'n chwerthin neu'n gofyn ichi ofyn cwestiynau doniol, ceryddwch ef neu ei daflu allan o'r ystafell.
  6. Gwyliwch y pwyntydd yn symud... Weithiau mae'n symud yn gyflym iawn, ond yn amlach mae'n symud yn araf - os yw pawb yn canolbwyntio ac yn sylwgar, dylai'r llaw dynnu'n araf.
    • Sicrhewch nad oes unrhyw chwaraewr yn symud y pwyntydd ar ei ben ei hun - os felly, rhowch sylw iddynt.
  7. Gorffennwch eich sesiynau... Os yw'r ysgogiad yn dechrau gwneud wythdegau neu'n cyfrif o Z i A neu 9 i 0, diweddwch y gweithgaredd gyda hwyl fawr. Mae pob un o'r tri pheth hyn yn golygu bod yr ysbryd yn ceisio dianc o'r bwrdd. Mae'n bwysig iawn ffarwelio ag ysbrydion. Fyddech chi ddim eisiau cael eich dympio'n sydyn, a fyddech chi?
    • Gofynnwch i'r cyfrwng ddweud ei bod hi'n bryd dod â'r sesiwn i ben a symud y cliw dros y symbol hwyl fawr ar y bwrdd sialc.
    • Wrth gwrs, os ydych chi'n mwynhau treulio amser yn y gawod, dywedwch, "Hwyl fawr!" ac aros i'r bwrdd fesul un fynd i hwyl fawr.
    • Paciwch y gêm mewn blwch.

Ffynonellau

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board